분류 전체보기74 TRPG와 극적 갈등 예전에 Session에 썼던 글인데 옮겨옵니다. RPG에서 극적인 "갈등"은 플레이의 원동력이 되는 요소가 아닐까 합니다. 주인공이 겪는 난관과 고민이 없다면, 무슨 이야기가 재미있을까요. 문학 분야의 깊이있는 분석도 있겠지만, 여기선 제 나름대로 TRPG 플레이에 등장하는 갈등의 종류를 나누어 보겠습니다. 1. 인물 vs. 장애물 보통 모험물 RPG에서 가장 흔한 "갈등"입니다. 주인공을 위협하거나 주인공의 의지에 반하는 장애물로 싸워야할 적들, 함정, 악조건 및 외적으로 주인공과 충돌하는 "상황"이 포함됩니다. 이러한 갈등의 해결은 대체로 명료합니다. "주인공이 난관을 극복하고 뜻을 이루는 것"이죠. 주인공이 결국 장애물을 넘어서 승리해야 할 상황이라면 거의 이런 "도전" 류에 해당한다고 볼 수 있을.. 2017. 7. 3. 초보자에게 좋은 TRPG는?- 룰의 성향을 알아보자! TRPG 입문자들이 많이 하는 질문이 "초보자인데 어느 룰이 좋을까요?" 입니다. 사람마다 추천하는 룰이 제각각이라 혼란스럽기도 하고요. 이 글에선 초보자가 룰북을 선택할 때 참고할 기준을 얘기해보려 합니다. 1. 초보자에겐 무슨 룰이 좋나요? - 플레이어로 시작한다면... : 초보자를 받는 플레이라면 무슨 룰이든 괜찮습니다! 팀의 도움을 받고 룰북을 읽으면 못할 룰은 없어요. TRPG 룰은 대개 책 1권 분량이지만 처음 시작할 때 익힐 내용은 일부분입니다. 그러니 룰이 얼마나 어렵나를 따질 필요는 별로 없습니다. 그보다 자기한테 재미있고 잘 맞는 룰인지가 중요해요. 어떤 장르와 플레이 스타일을 위한 룰인지 미리 알아보세요! (아래 참조) - 마스터로 시작한다면...: 첫째로 자신이 플레이어로 해본 룰이.. 2017. 2. 9. GURPS 분대 전투 (자작룰) GURPS에서 분대, 소대 단위의 총격전을 간단하게 다루기 위한 자작룰입니다. 아포칼립스 월드의 전투룰 및 페이트 시스템의 제3법칙에서 착안해, 각 부대를 캐릭터처럼 수치로 표현하는 방식입니다. 예전 GURPS 대항해시대 선박 제작룰에서도 비슷하게 쓴 방식이지요. [GURPS는 스티브 잭슨 게임스의 등록상표이며, GURPS 한국어판에 관한 모든 권리는 도서출판 초여명에 있습니다. 이 자료는 도서출판 초여명에서 제작하지 않은 비공식 자료입니다.] 1. 부대 특성치 * HP (규모): 부대의 인원을 HP로 환산합니다 (예: 10명 = HP 10). 양쪽 부대의 규모가 크면 수가 적은 쪽을 HP 10으로 잡고, 그에 비례해 반대쪽 HP를 구하면 됩니다. * 파괴력: 위의 HP 10당 1d로 환산합니다. 남는 .. 2017. 2. 8. [초보자 Q&A] TRPG를 처음 해보려는데요... TRPG를 처음 해보려는 분들을 위해 문답식으로 정리해보았습니다. Q. TRPG를 처음 해보려는데 어떻게 시작하면 되나요? A. 우선 TRPG가 어떤 것인지 알아봅니다. 그리고 TRPG 단편 플레이 모임을 찾아 참가해보세요. 직접 경험해보는 게 제일 좋거든요. TRPG 룰북은 관심가는 쪽이 있다면 미리 구해봐도 좋지만, 아니면 플레이 자리부터 구한 다음에 익혀도 좋습니다. 아래에서 좀더 상세히 설명할게요. Q. TRPG에 대해 기본적인 것부터 알고 싶어요. A. 기본적인 설명은 [TRPG란 어떤 것인가요?]를 읽어보세요. 보다 자세한 내용은, [테이블토크 RPG의 시작](TRPG Club 제공)이나 [TRPG를 해봅시다](by 김성일)를 보셔도 좋습니다. Q. 실제 TRPG 플레이가 어떻게 돌아가는지 참.. 2016. 12. 20. RPG 캐릭터의 성장을 다루는 방식: D&D식 레벨업과 다른 대안들. by 애스디 이 글에선 D&D식 레벨업 시스템이 캐릭터의 성장을 다루는 방식과 장편 캠페인에 미치는 영향을 살펴보고자 합니다. 그리고 레벨업이 없는 RPG 시스템은 어떤 차이가 있는지 보려고 하고요. D&D식 레벨업 시스템이 플레이 전반에 미치는 영향이 생각보다 크다는 점이 주제가 되겠습니다. 1. D&D식 레벨업 시스템과 그 파급효과. 최초의 TRPG인 D&D는 전통적으로 레벨업을 통한 캐릭터의 성장을 강조하고 있습니다. D&D식 레벨업 시스템은 자연스레 "처음엔 보잘것 없던 초보 모험가가 동료들과 함께 수많은 모험을 거치며 점점 강해져 세상을 구하는 영웅이 된다"는 서사를 지원하게 됩니다. 딱 이러한 식의 판타지/무협 풍의 영웅 서사를 만들기 위해 짜여진 캐릭터 성장 시스템인 셈이지요. 레벨업에 따라.. 2016. 12. 19. RPG 시스템의 성향: 컨텐츠 소비형 vs. 창조형. 최근 몇 년 간 국내에 다양한 RPG 룰들이 출간되며 RPG 룰의 스펙트럼도 전에 없이 다양해졌습니다. TRPG라고 한데 묶어 부르지만 각각의 RPG 룰마다 고유의 플레이 방식이 있어 차이가 많고요. 여기서는 RPG 룰의 특성을 나누는데 있어, 플레이 내용을 채우는데 주로 어디에 의존하느냐(컨텐츠 소비형 vs. 창조형)를 살펴보려 합니다. 1. 컨텐츠 소비형 RPG: D&D, Call of Cthulhu, 로그 호라이즌 등. 고전적인 RPG 시스템은 대체로 플레이 속 상황(특히 전투)을 세세하고 체계적으로 다루는 룰과 거기 맞춰진 컨텐츠를 방대하게 갖추고 있습니다. D&D나 Call of Cthulhu, 로그 호라이즌 RPG 같은 예시가 여기에 속하겠죠. RPG는 본질적으로 창작활동이고 이런 시스템에서도.. 2016. 9. 6. 이전 1 2 3 4 5 6 ··· 13 다음