플레이 예시/자료실8 [던전월드/장편] 그레고르 사가 - 국면 4 "부활하는 불사의 왕" [그레고르 사가] 팀에서 진행한 던전월드 플레이, 네번째이자 마지막 국면 "부활하는 불사의 왕" 플레이 내용입니다. 최종 9레벨로 마침내 대장정의 막을 내렸습니다^^; ( 1. 등장인물 및 지난 이야기 오마르(하플링 도적), 셀리온(엘프 사냥꾼), 카르민(인간 사제), 풰마이(인간 전사)의 4인 일행입니다. 고대의 리치 베크나를 부활시키려는 '뱀의 아들' 교단이 암약하는 가운데, 일행은 베크나의 의안과 의수를 '대천사의 문'에 봉인시키려 했으나 실패하고 돌아오게 됩니다.. 2. "부활하는 불사의 왕" 초기 국면 설정 원래는 베크나가 부활하면 재앙이 닥치는 것으로 설정했지만, 옛 동료 그레고르의 등장(아래 세션 1 참조)으로 예기치 않게 앞당겨져서 베크나가 신이 되는 의식을 저지하는 것으로 내용이 추가되었.. 2018. 12. 26. [던전월드/장편] 그레고르 사가 - 국면 2: 해드리드의 밤 [그레고르 사가] 팀에서 진행한 던전월드 플레이, 그 두번째 국면입니다. 1. 등장인물 및 지난 이야기 - 오마르(하플링 도적): 대도시 해드리드 출신. 패밀리가 조직간의 다툼으로 몰락해 복권을 꿈꾸는 중. - 그레고르(인간 전사): 샤리프 가에 진 빚을 갚고자 오마르를 도움. 오크와 싸움 중에 저주를 받아 반신불수가 됨. - 셀리온(엘프 사냥꾼): 지저엘프에게 고향 숲을 잃은 방랑자. 오마르와 그레고르의 길잡이 역을 맡았다 동료가 됨. - 카르민(인간 사제): 지식과 비밀의 신 스쿨루의 사제. 오크들에게 함께 쫓기며 일행에 합류. - 풰마이(인간 전사): 고향을 몰살시킨 악마를 쫓아 동방에서 온 전사. PC들은 변경의 숲으로 침입한 오크 부족에게 쫓기며, '세계수의 잔재'가 깨어나며 숲이 이상현상을 보.. 2018. 12. 26. [던전월드/장편] 그레고르 사가 - 국면 1: 어둠의 숲 제가 2013년에 진행했던 던전월드 장편 [그레고르 사가] 리플레이입니다. 9레벨까지 진행한 장편 캠페인이고요. 특히 [국면]을 활용하는 사례로 참고하시면 좋을 듯 합니다. 아래는 첫 세션 및 첫번째 국면 '어둠의 숲'과 그 플레이 내용입니다. 1. 첫 세션- 요약 링크 / 원본: 주인공은 인간 전사 그레고르, 하플링 도적 오마르, 엘프 사냥꾼 셀리온, 인간 사제 카르민입니다. 숲 속에서 오크들에게 쫓기는 것으로 장면을 시작했고요. 오크들의 배후엔 지저엘프가 관여하고 있다고 정했습니다. 오크 애꾸눈과 싸움에서 그레고르는 한쪽 눈을 잃고, PC들은 숲 속 마을 무치로 피신합니다. 원래는 단편 플레이였는데 재미있어서 이걸 장편으로 이어가기로 했습니다. 전사 그레고르가 사정상 하차하고 대신 인간 전사 풰마이가.. 2018. 12. 26. GURPS 분대 전투 (자작룰) GURPS에서 분대, 소대 단위의 총격전을 간단하게 다루기 위한 자작룰입니다. 아포칼립스 월드의 전투룰 및 페이트 시스템의 제3법칙에서 착안해, 각 부대를 캐릭터처럼 수치로 표현하는 방식입니다. 예전 GURPS 대항해시대 선박 제작룰에서도 비슷하게 쓴 방식이지요. [GURPS는 스티브 잭슨 게임스의 등록상표이며, GURPS 한국어판에 관한 모든 권리는 도서출판 초여명에 있습니다. 이 자료는 도서출판 초여명에서 제작하지 않은 비공식 자료입니다.] 1. 부대 특성치 * HP (규모): 부대의 인원을 HP로 환산합니다 (예: 10명 = HP 10). 양쪽 부대의 규모가 크면 수가 적은 쪽을 HP 10으로 잡고, 그에 비례해 반대쪽 HP를 구하면 됩니다. * 파괴력: 위의 HP 10당 1d로 환산합니다. 남는 .. 2017. 2. 8. [시나리오] "피의 대리전" (GURPS 헌터들의 밤) by 애스디 제1회 TRPG 시나리오 컨테스트 링크 "피의 대리전"은 [GURPS 헌터들의 밤] 용으로 만든 단편 시나리오입니다. 미국의 중소도시를 배경으로 뱀파이어를 뒤쫓는 전형적인 현대 배경의 괴물 사냥 이야기이고요. [헌터들의 밤]의 400CP 정규 캐릭터 3인 혹은 200CP 조수 캐릭터 4~5인으로 플레이하기에 적당합니다. 데이터 외의 구성 자체는 「Dawn of FATE」 등 다른 시스템으로도 활용할 수 있을 것입니다. 일일 플레이 행사 때 TRPG로 돌리기론 약 6시간 정도가 걸렸고요. ORPG로는 3회에 걸쳐 진행했었습니다. - 시나리오 문서 (내용은 모두 같으니 편한 쪽으로 받으면 됩니다): - 캐릭터 시트: 2015. 8. 12. [메르시아의 별] 중편 캠페인 후기 by 애스디 지난 2월부터 넉 달 가량 진행한 [메르시아의 별] 중편 ORPG 캠페인을 어젯밤에 마쳤습니다. 총 11번 모임(준비 세션 2회, 플레이 9회)을 가졌고요. 자세한 내용은 팀블로그(http://fatecore.tistory.com)를 참고해주세요. 1. 플레이 요약 - 캠페인 시트 링크 지방 이름은 메르칸디아로, 과거 마법으로 세계를 제패했다 도시국가로 쪼그라든 코린토스, 풍요로운 땅을 안은 긍지 높은 공화국 오리움, 떠돌이 여행자와 상인의 나라 암플렉타, 거대 광산을 끼고 발달한 공업국 페룸 왕국이 자리했습니다. 초반의 무대는, 제국의 압제 아래서 마동병기 생산기지로 전락한 페룸이었고요. 여기서 제국의 거대 마동병기 제작을 저지하던 중, 지하의 고대 드워프 왕국 유적을 발견합니다. 바로 제.. 2015. 6. 21. 이전 1 2 다음