캐릭터를 통한 플레이 참여의 난점과 한계 by 애스디 RPG에서 플레이어는 주로 자신의 캐릭터(Player Character, PC)를 통해 플레이에 참여합니다. 특히 전통적인 RPG 형태에서 PC는 플레이어가 플레이에 참여할 수 있는 거의 유일한 통로입니다. 그런데, 이 점은 다음과 같은 문제를 낳습니다. 1. PC가 움직일 여지가 없으면, 플레이어가 할 일이 없습니다. 가장 극적인 예는, PC가 죽거나 의식을 잃거나 따로 떨어져서 배제된 경우입니다. 전통적인 플레이 형태에서는 이럴 때 해당 플레이어는 구경꾼(...)이 됩니다. 이것저것 잔소리를 하거나 평을 늘어놓을 순 있지만, 이 것이 플레이에 적극 반영되지 않는다면 아무래도 PC를 직접 움직이는 것만 못한 것이 사실입니다. 따라서, 이를 막기 위해선 플레이 중에는 늘 PC가 능동적으로 움.. 더보기 이전 1 ··· 71 72 73 74 다음